home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1995 November / EnigmA AMIGA RUN 02 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-11][Skylink CD].iso / earcd / docs / lwml9504.lha / LIGHTWAVE-APR95 / 000898_owner-lightwave-l _Sat Apr 29 01:37:36 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-05-06  |  2KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by mail2.netcom.com (8.6.12/Netcom)
  3.     id PAA20533; Fri, 28 Apr 1995 15:11:48 -0700
  4. Received: from relay1.Hawaii.Edu by mail2.netcom.com (8.6.12/Netcom)
  5.     id PAA20478; Fri, 28 Apr 1995 15:11:28 -0700
  6. Received: from uhunix.uhcc.Hawaii.Edu ([128.171.44.6]) by relay1.Hawaii.Edu with SMTP id <11384(6)>; Fri, 28 Apr 1995 12:11:45 -1000
  7. Received: by uhunix.uhcc.Hawaii.Edu id <184756>; Fri, 28 Apr 1995 12:11:06 -1000
  8. Date:     Fri, 28 Apr 1995 11:53:36 -1000
  9. From: Alex Li <alexl@uhunix.uhcc.Hawaii.Edu>
  10. To: mbutler@micron.net
  11. cc: lightwave-l@netcom.com
  12. Subject: Re: Bones
  13. In-Reply-To: <m0s4sJL-000QXEC@mis01.micron.net>
  14. Message-ID: <Pine.SUN.3.91.950428114945.139A-100000@uhunix.uhcc.Hawaii.Edu>
  15. MIME-Version: 1.0
  16. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  17. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  18. Precedence: bulk
  19.  
  20.  
  21.  
  22. On Fri, 28 Apr 1995 mbutler@micron.net wrote:
  23.  
  24. > A problem with bones:
  25. > Okay:  A solid body, A solid head, and a hose-like cylinder for a neck.  The 
  26. > hose-neck has a series of bones in it so that it can be bent.  The neck is, of 
  27. > course, parented to the body.  The head is parented to the neck.  
  28. > BUT, when you bend the neck with with its bones, the head does not follow the 
  29. > neck.  The bones deform the neck object away from the head.  The head will 
  30. > only move or rotate if you move or rotate the neck OBJECT. 
  31. > The ideal solution for this is to be able to parent the head object to the 
  32. > last bone of the neck.  But I've not found a way to do this.
  33. > The only solution I've found is to manually move the head, frame by frame, to 
  34. > its proper position at the end of the neck.
  35. > This is a big issue in character animation.
  36. > And better ideas?
  37.  
  38. mbutler@micron.net > Mitch Butler
  39. > Gourmet Communication
  40. How about putting bones not only inside the neck but also inside the 
  41. head.  In other words, you have series of bones from the head down to 
  42. the bottom of the neck.  And we you bend the neck, the head should follow.
  43.  
  44. Alex Li
  45. Informatics Management Center
  46. University of Hawaii at Manoa > >